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選手データについて 名前1 ゲーム内で実際に表示されている名前 名前2 日本語読み(雑誌ワールドサッカーダイジェスト>ウィキペディア>他雑誌等) OVR Overall PO ポテンシャル=キャリアモードで能力が上がる最大値(目安) 年 年齢 ポジション ポジション 所属チーム 現所属チーム 国籍 国籍 A 攻撃意識(Attacking Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) D 守備意識(Defensive Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) S スキルムーブの★の数 身長 身長、cmで記入 能力(一部) 値の高い2つ~4つ程度の能力を記入 特性 特性 スペシャリティ スペシャリティ 備考 補足データを記入 更新日 データを入力・改定した日
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true tears SS第十弾 比呂美の停学 後後編 眞一郎とのすれ違い 「全部ちゃんとするから」 純と決別をしようとしたが、新たな提案を持ち掛けられた。 比呂美にとって保留したくなるものだった。 だが純との唯一の相違点は、眞一郎からの抱擁への解釈だ。 比呂美は眞一郎の意図を探ろうとしつつ、新たな段階へ移行しようとする。 ふたりの関係は交わる事無く、さらに変わってゆく。 第十話の内容を予想するものではありません。 与えられた情報から構成してみました。 雑誌によるネタバレあらすじは含めておりません。 できるだけ明るい展開を心掛けてはいますが、今回は無理でした。 第九話の抱擁に関するイメージを壊してしまう危険性があります。 さらに強敵になった比呂美を描いています。 前作の続編です。 true tears SS第六弾 比呂美の眞一郎部屋訪問 「私がそうしたいだけだから」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4366.txt.html true tears SS第七弾 比呂美の停学 前編 仲上家 「俺も決めたから」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4403.txt.html true tears SS第八弾 比呂美の停学 中編 眞一郎帰宅 「それ以上は言わないで」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4428.txt.html true tears SS第九弾 比呂美の停学 後前編 純との決別 「交換条件はどうでもいい」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4438.txt.html できればこのまま立ち止まっていたい。 それでも仲上家に私は向う。 石動純と別れることはできたが、眞一郎くんとの交際を応援してくれるらしい。 いつか石動乃絵も入れて四人で楽しく話し合いたい。 私も石動純に同感する。 でもこれから石動乃絵から眞一郎くんを奪わなければいけない。 眞一郎くんは石動乃絵から別れようとしているけれど、できていない。 あの笑顔を曇らせられないのだろう。 だったら私が交換条件を石動乃絵に伝えればいいと考えていた。 そうすれば眞一郎くんの石動乃絵への愛情が虚構になる。 石動乃絵のほうから眞一郎くんと離れてゆくだろう。 その後に眞一郎くんと私が結ばれればいい。 それで私は満足できるのかな? 即答できないほどに揺らいでしまっている。 そもそも眞一郎くんは私を好きでいるのかもよくわからなくなっている。 確かめてみるしかない。 眞一郎くんの本心を曝け出す言葉で。 さらに私が求める要求が高くなろうともだ。 それを私自身も実行しているので、眞一郎くんが応じてくれるか賭けてみたい。 十年以上も溜め込んだチップを一点に絞って重ねて置くように。 仲上家の門をくぐる。 「おかえりなさい、比呂美さん」 酒蔵の少年が挨拶をしてくる。 「ただいま、配達に行くの?」 自転車を用意していて、そばには酒瓶が入ったケースがある。 「冬は熱燗ですからね、忙しいっす」 お猪口を握って飲んでいる真似をした。 「飲んだことはないよね?」 私の追及に彼は顔を赤らめる。 本当にすごくかわいらしい。 「ないっすよ。得意先の皆さんがおっしゃってくれるので」 「いつか飲めるようになるといいわね」 業務上ならありえるかもしれないが、深く訊こうとはしない。 お互いに未成年だから。 「比呂美さん、笑顔になりましたね」 彼の言葉に私は戸惑う。 いつも笑顔なのは彼のほうだ。 仲上家に来たときだって、恥ずかしげであっても話し掛けようとしてくれていた。 よく考えてみると私よりも若いのに、もうしっかりと働いていて将来を安定させている。 彼の素性はよくわからないけれど、もしかして私よりも悲惨な境遇なのかもしれない。 それなのにつねに陽気でいられる彼を、私は尊敬している。 「そう見えるの?」 「はい。あのときまではいつも怒っているようで近寄りにくかったんす」 「ごめんね、これからは大丈夫とは思う」 本当はどうなるかわからない。 「そうすっか、やはり笑顔が一番っす。 さっき坊ちゃんが酒蔵に入って来たんですが、何か知りませんか?」 笑顔を絶やすことなく訊いてきた。 彼は眞一郎くんと私の関係を何だと思っているのだろう。 仲上家で眞一郎くんと話しているときに、彼と出くわすときはほとんどなかった。 「知らないわ。眞一郎くんが何かしていたの?」 「浮かない顔の坊ちゃんが酒蔵に入って来たっす。 ふらふらと見回っているようでお声を掛けようとしたのですが、 放っておけ、と親方に言われました」 何をしたかったのか私は考えてみる。 「おふたりは喧嘩したままなんですっかね?」 「喧嘩? 誰と誰が?」 私の率直な反応に、彼は目を泳がしている。 「誰にも言わないから教えてくれないかな?」 私は両手を合わせて願う。 「内緒っすよ、奥さんに手を掴まれて比呂美さんが家の中に入ってから、 坊ちゃんは、ふざけんなよと親方に挑んだっす。 それから親方に払われてから、尻餅を付いてから立ち上がると、家の中に入って行ったっす」 彼は小声で話してくれた。 「ありがとう。お仕事をがんばってね」 私は右に首を傾けて礼をしておいた。 「はい」 気持ちよく返してくれたので、私は彼から離れながら推察する。 それから眞一郎くんは私の部屋に来たのだ。 返事を待たずに入って来て、今度はおばさんに怒りをぶつけようとしていた。 私が着替えようとしたら、部屋を出て行ってくれた。 私の中で眞一郎くんの評価が下がる。 おじさんに払われてから何も感じていない。 兄妹疑惑という重々しいものであっても、冷静でいて欲しかった。 せめておばさんとの会話を終えるまでは待っているべきだった。 『行って来たわ』 私は眞一郎くんにメールをする。 『結果は?』 すぐに返って来た。 『下に降りて来て、直接に一言あるの』 私はすぐに返す。 眞一郎くんが私の部屋に到着する時間を計算する。 それまでに息を整えておく。 たった一度しかない機会。 靴を脱いで玄関に上がる。 眞一郎くんの姿を捕らえる。 それから私は俯いて、すれ違う瞬間、 「何で抱き締めてくれたの?」 一言だけですべてを表現した。 眞一郎くんがどう理解するかはわからない。 それでも私は自分の部屋に入って扉を閉める。 もたれながら眞一郎くんの反応を待つ。 何の音がしない静寂を破る。 「全部ちゃんとするから」 くぐもった声がした。 眞一郎くんもかなり迷っているのだ。 私は扉を開けて話し合いたくはなった。 でもここで甘えるわけにはいかない。 ようやくあの抱擁の意味が私の中に芽生え始める。 あのとき、私は心配してもらえて嬉しくて涙を流していた。 実は違うのだ。 悔しいんだ。 ああいうように後先を考えずに逃避行するしかできなかった私。 心配しておきながら、石動純の彼女である私を抱き締めた眞一郎くん。 ふたりとも同罪だ。 ただその場での感情に身を委ねているだけだ。 そんな状態で私が眞一郎くんと付き合っても成長できない。 『私はあの夏祭りから変わっていないから』 眞一郎くんへの想いは変わっていないかもしれない。 でも塞ぎ込んでしまった私は、今も心の中にいる眞一郎くんに頼ろうとしてしまう。 石動乃絵のように強くなって克服しないといけない。 これからは眞一郎くんを消してゆこう。 今まで見えていなかった景色が目の前に現れるかもしれない。 そのために私の身辺を整理してみよう。 そうしてみて私の中の眞一郎くんがいたら、私は本当に眞一郎くんが好きなのがわかるから。 私は新たに決意する。 眞一郎くんから離れてみることを。 それがお互いの成長を促すならいいが、ふたりの関係を壊してしまうかもしれない。 それでもいい。 それが私の初恋の結果なら受け入れよう。 眞一郎視点 「全部ちゃんとするから」 比呂美の部屋の前で誓った。 具体的に何かと訊かれたら困る。 乃絵と別れるだけでは、俺自身にも不満が募る。 俺は無性に身体を動かしたくなった。 自室に戻って上着を着込む。 家を出て自転車を探す。 「坊ちゃん、どうしたんすっか?」 のん気な酒蔵の少年が訊いてきた。 「自転車に乗りたくなって」 「予備のがありますので、これどうぞ」 彼は自分のために用意していた自転車を貸してくれた。 「ありがとな」 俺はすぐに乗って家の外を出る。 無性に走りたくなった。 『何で抱き締めてくれたの?』 比呂美の台詞がこだまする。 心配したからに決まってる。 比呂美も不安そうにしていたから、安心させてあげたかった。 間違っていた? いくら俺が好きであっても、身体を触れられるのが嫌だった? 比呂美は拒まなかったし、受け入れてくれていたと思っていた。 だが違ったようだ。 乃絵と別れて欲しいなら、はっきりと言ってくるだろう。 比呂美があいつと別れられたのなら。 別れていないはずがない! バイクの弁償はこちらでするのだから、何の問題もない。 乃絵のように後腐れがないはずだから。 俺は乃絵と別れようとしてる。 たとえ別れても、今の俺を比呂美は拒みそうだ。 比呂美にとって俺は何かが不足しているんだろう。 それが何かと考えてみよう。 俺の目の前には急斜面がある。 俺は勢い良く下って行く。 『眞一郎は飛べるわ』 乃絵が言っていた台詞。 さすがに翼が生えて空を飛ぶという意味ではないはずだ。 何かを夢中になって取り組んでいることだろう。 今の俺ができることは絵本と祭。 雷轟丸は飛べないとわかってる。 本当にそうか? 実は飛べるかもしれない。 それがどうやってかはわからない。 だったら今は祭に打ち込もう。 これは比呂美との兄妹疑惑から逃げて乃絵に告白したのと同じではない。 きっと俺だけでなく比呂美や乃絵にも役立つことかもしれない。 同時に自分自身を見つめ直そう。 自転車を降りたら、冷静に対処できるようにめざそう。 比呂美と乃絵、俺はどちらを選ぶんだ? 比呂美のはずなのに、乃絵と離れられていない……。 (完?) あとがき さらに比呂美を攻略しにくくなりました。 当初の予定どおり恋愛に積極的だけでは済んでいません。 以前に言っていたことを否定するかのように変わっています。 幼い頃の夏祭りのように戻りたかったふたりですが、 時間を戻せず、今後のためにも成長しなければなりません。 雑誌によるネタバレあらすじが来ていますね。 入れようかと思いましたが、見ていない方々がおられるかもしれませんのでやめました。 ふたりのすれ違いは、あの出来事のほうがしっくり来るかもしれません。 でも「何で抱き締めてくれたの?」にしておきました。 前書きにあるようにこのSSでは第九話の抱擁を否定的に書いています。 比呂美はまだ心の底からの嬉し涙を流していないとしたかったし、 お互いに彼氏彼女のいる前ですので、不可抗力で罪深いものにしておきました。 それがきっかけでお互いに成長できる出来事にしてくれれば良いと思います。 今後の予定は未定です。 本来は比較させようと、恋愛に消極的な比呂美を描こうと考えていました。 今夜、放送の第十話次第です。 毎回、驚愕の展開ばかりでSSにしたくはなります。 ご精読ありがとうございました。 前作 true tears SS第一弾 踊り場の若人衆 ttp //www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up30957.txt.html true tears SS第二弾 乃絵、襲来 「やっちゃった……」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4171.txt.html true tears SS第三弾 純の真心の想像力 比呂美逃避行前編 「あんた、愛されているぜ、かなり」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4286.txt.html true tears SS第四弾 眞一郎母の戸惑い 比呂美逃避行後編 「私なら十日あれば充分」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4308.txt.html true tears SS第五弾 眞一郎父の愛娘 比呂美逃避行番外編 「それ、俺だけがやらねばならないのか?」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4336.txt.html true tears SS第六弾 比呂美の眞一郎部屋訪問 「私がそうしたいだけだから」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4366.txt.html true tears SS第七弾 比呂美の停学 前編 仲上家 「俺も決めたから」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4403.txt.html true tears SS第八弾 比呂美の停学 中編 眞一郎帰宅 「それ以上は言わないで」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4428.txt.html true tears SS第九弾 比呂美の停学 後前編 純との決別 「交換条件はどうでもいい」 ttp //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4438.txt.html
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/105.html
アイテム欄の???はアイテムをドロップするか20匹倒すことで判明する なつきやすさは:Aがなつきやすい、Cがふつう、Eがなつきにくい、Xがなつかない No. モンスター名 懐 EXP Gold アイテム 名前1 名前2 名前3 パーク 入手石版 001 デスバキューム C 135 45 うつくし草 デスバー キュミー エレン 草原 冒険者たちのみちくさ 002 スライムタワー B 238 206 やくそう スラタワ 草原 スライム王者決定戦!? 003 ベビーサタン C 60 113 かしこさのたね ベビタン 洞窟 導かれしまものたち 004 エレキスライム D 135 90 はでな服 デンスラ 森 あやしい古城 005 スライムマデュラ D 5820 225 ちりょくのかぶと マデュー 塔 あやしい古城 006 デスマーブル D 81 62 毛皮のマント デスブル 塔 あやしい古城 007 ドラキーマ C 24 15 たびびとの服 ラキーマ 墓場 冒険者たちのみちくさ 008 あんこくきょうてん C 318 84 超ふしぎなきのみ グリモワ 墓場 あやしい古城 009 みわくのランプ C 197 270 かしこさのたね プーラン 墓場 プレゼントを取り戻せ! 010 ナッツシューター D 168 60 ちからのたね ナッツン 森林 けものたちの森帰ってきたヒーロー 011 かえんムカデ C 80 53 かしこさのたね エンデン 山地 けものたちの森 012 リカントマムル D 78 120 布の服 リカムル 山地 けものたちの森 013 アルミラージ B 30 20 毛皮のフード ミラージ 森林 けものたちの森番人がまもる森 014 ドラゴン C 390 161 まもりのたね ドラグ 洞くつ 古の竜がすむ洞くつ 015 ヘルゴースト C 71 108 うつくし草 ヘルゴー 墓場 魔術師の塔 016 リカント C 60 90 ちからのたね リッカー 洞くつ 古の竜がすむ洞くつ 017 しりょうのきし C 159 71 はがねのつるぎ ビル 墓場 いわくつきの廃墟古の竜がすむ洞くつ 018 スターキメラ D 158 264 キメラのつばさ スタッキ 砂漠 星空のまものたち古の竜がすむ洞くつ 019 グール B 137 150 くさりがま グルルン 墓場 ドキドキのパーティ 020 しりょう C 56 75 やくそう ロイ 墓場 すばやい剣プレゼント亡霊たちのパーティ 021 がいこつへい D 245 108 はがねのつるぎ トム 墓場 ドキドキのパーティ亡霊たちのパーティ 022 ともしびこぞう B 63 56 ブロンズナイフ ともっち 墓場 ドキドキのパーティ天空のまものたち 023 サイクロプス C 193 149 パワーナックル ロップス 山地 力じまんたちの山 024 せっかちどぐう D 355 234 ひのきのぼう ヒノキン 高原 力じまんたちの山おたから争奪戦! 025 マッスルオーガ D 324 216 ごうけつのうでわ キンニク 草原 力じまんたちの山 026 ギガンテス C 855 105 ちからのたね ギーガ 山地 力じまんたちの山 027 レッドハンター C 110 45 鉄のオノ ジョン 洞くつ 鋼鉄の太陽 028 キラーマシン D 950 111 やいばのよろい ロビン 砂漠 鋼鉄の太陽 029 ミステリドール C 75 180 まもりのたね ミステル 塔 鋼鉄の太陽 030 アイアンクック B 144 65 鉄のむねあて クック 洞くつ 山頂に咲く花? 031 キラーマジンガ E 1980 221 きせきのつるぎ ラマジン 塔 鋼鉄の太陽 032 アークデーモン D 378 93 いのりのゆびわ アクデン 山地 大悪魔の住む塔 033 ミニデーモン C 90 71 おなべのフタ ミニモン 洞くつ 大悪魔の住む塔 034 じごくのつかい D 81 198 まどうしの杖 ジゴッツ 山地 大悪魔の住む塔 035 タホドラキー B 14 11 やくそう タホドラ 墓場 冒険者たちのみちくさ 036 スモールロード C 136 94 まふうじの杖 スモーロ 山地 大悪魔の住む塔 037 スケアリードッグ C 278 111 まじゅうのキバ スケッグ 塔 かわりものたちの山 038 ヘルバンデット E 360 225 やみのころも ヘルバン 塔 おたから争奪戦! 039 デスストーカー D 635 80 キャプテンハット デスッカ 洞くつ おたから争奪戦! 040 とうぞくこぞう D 48 22 こんぼう ジロキチ 洞くつ おたから争奪戦! 041 ゴールデントーテム E 960 1130 いのりのゆびわ ゴルテム 山地 スライム王者決定戦!? 042 メタルブラザーズ E 12288 60 まもりのたね メタッズ 砂漠 メタリックフェスティバル 043 ナイトメーア D 253 180 天使のレオタード メア 海水公園 いこうぜTSUTAYA 044 メタルバイター E 300 162 超まもりのたね カナガメ メタバー バイター 海水公園 いこうぜTSUTAYAメタリックフェスティバル 045 グラコスエビル X 3970 1620 デーモンスピア - - - - いこうぜTSUTAYA 046 キャタピラー C 52 18 やくそう ピラー 高原 Vジャンプ強者への試練 047 いっかくうさぎ C 12 5 やくそう ウッサー 森林 Vジャンプ強者への試練 048 じんめんちょう D 14 6 キメラのつばさ バタフー 高原 Vジャンプ強者への試練 049 グリズリー C 242 98 ちからのたね グリッズ 高原 Vジャンプ強者への試練 050 エリミネーター D 93 81 石のオノ エミリー 塔 いこうぜTSUTAYA 051 ギズモ C 23 18 せいすい ギズモン 草原 雲海の覇者 052 ヒートギズモ C 95 30 うつくし草 ヒトギズ 草原 雲海の覇者 053 フロストギズモ C 204 77 こおりのやいば フロギズ 草原 雲海の覇者 054 カンダタ X 1725 750 - - - - 隠された財宝!? 055 キースドラゴン D 3000 225 ドラゴンテイル スドラン 洞くつ 氷の竜がすむ洞くつ 056 キラーリカント D 82 233 まじゅうのツメ キラント 洞くつ 天空のまものたち氷の竜がすむ洞くつ 057 おばけねずみ B 21 20 すばやさのたね マウス ちゅちゅ おばねず 墓場 氷の竜がすむ洞くつ 058 メトロゴースト C 23 29 やくそう メトゴー 墓場 氷の竜がすむ洞くつ 059 メタルパペット D 17500 80 ダンシングメイル メタッパ 山地 隠された財宝!? 060 キラースコップ C 80 24 ちからのたね ラコップ キラモグ スコッパ 森林 死の宮殿番人がまもる森 061 ストロングアニマル D 428 132 はがねのキバ ロンマル 塔 山頂に咲く花? 062 がいこつ剣士 D 80 81 鉄のツメ エイブ 墓場 死の宮殿 063 ベンガル C 101 93 毛皮のマント ベン 草原 死の宮殿 064 しにがみのタル D 270 405 おなべのフタ バレルン 墓場 Vジャンプ幸運を求める冒険 065 じんめんひさご E 60 39 ちょうネクタイ ヒッサー 墓場 Vジャンプ幸運を求める冒険 066 じゃしんぞう D 333 183 パワーナックル アフラマ 塔 Vジャンプ幸運を求める冒険 067 アックスヘッド D 310 140 バトルアックス クスッド 塔 Vジャンプ幸運を求める冒険 068 ベビーパンサー C 12 15 ただのぬのきれ プックル チロル リンクス 高原 シェイク 069 ボスプリズニャン B 170 110 皮のこしまき ボスニャ 山地 天空のまものたちシェイク 070 ブラックキーパー D 272 59 毛皮のフード ブラッパ 高原 証を授かりし者たち 071 リベリオン D 472 230 まじゅうのツメ ベリオン 洞くつ シェイク 072 キラーパンサー C 100 68 鉄のツメ ボロンゴ 高原 天空のまものたちシェイク 073 いたずらもぐら C 6 8 やくそう モグらん 高原 かわりものたちの山 074 わんぱくサタン C 117 92 ほねつきにく ワンタン 墓場 かわりものたちの山 075 にくきゅうまどう D 60 55 どくがのナイフ ニクキュ 砂漠 かわりものたちの山 076 ピコヒーロー C 114 114 やくそう ピコロー 墓場 ハンバーガー 077 ピコマージ C 105 81 まだらくも糸 ピコマー 墓場 ハンバーガー魔法使いのゆめ 078 ピコファイター C 108 42 どくけし草 ピコファ 墓場 ハンバーガー 079 ピコプリースト C 99 54 せいすい ピコプリ 墓場 ハンバーガー 080 チャンプ X 1000 500 オリハルコンのキバ - - - - スライム王者決定戦!? 081 バトルレックス C 1044 165 ちからのたね ドランゴ 洞くつ べんりなセブンスポット幻のまものたち 082 ダースドラゴン E 3750 330 ドラゴンクロウ ダスドラ 洞くつ 猛獣たちの森 083 ギガントブラッド D 4700 450 ビッグボウガン ブラドラ 砂漠 べんりなセブンスポット 084 ウォンテッドヘビー E 2020 372 まじんのかなづち ウォビー 草原 べんりなセブンスポット最強!?黒に染まる森 085 しゃくねつりゅう D 2945 112 超しもふりにく ルージュ 墓場 べんりなセブンスポット 086 ファーラット A 5 3 やくそう モコモン 森林 行列のできる美容院かわいいトレイプレゼント幻のまものたち 087 メタルスコーピオン D 2100 70 ミスリルヘルム メタピオ 洞くつ 行列のできる美容院メタリックフェスティバル 088 えだきりあくま E 210 113 アサシンダガー エダキリ 森林 行列のできる美容院 089 ヘルバーバー B 505 90 おしゃれなスーツ バーバー 湿地 行列のできる美容院 090 キラーマシン2 D 630 131 はやぶさの剣 バン 洞くつ Vジャンプ空からの導き幻のまものたち 091 ガチャコッコ C 84 47 アサシンダガー コッコ 高原 Vジャンプ空からの導き 092 ベテラン兵 D 1357 217 はやぶさの剣 ロッド 塔 Vジャンプ空からの導き 093 マシンジェネラル D 1029 297 まじんのよろい メイヤー 塔 Vジャンプ空からの導き 094 ゾンビーミラー C 412 126 超いのちのきのみ ミラアイ 墓場 まだ見ぬ試練の城 095 メタルスラッシャー D 2250 157 ミラーアーマー ラッシャ 墓場 まだ見ぬ試練の城 096 バロックトーテム C 717 177 なげきのたて バロテム 墓場 まだ見ぬ試練の城 097 いしにんぎょう C 18 26 まほうのせいすい イシニン 墓場 操り人形師の館まだ見ぬ試練の城 098 スライムダーク C 87 12 マジカルスカート ダクスラ 山地 スライム王者決定戦!? 099 やみのしょくだい E 740 286 みなごろしの剣 スコンス 砂漠 闇の洞くつ 100 影の騎士 D 434 20 まんげつそう ブラック 塔 闇の洞くつ 101 ブラックボトル D 304 232 てっかめん ブラボト 墓場 最強!?黒に染まる森闇の洞くつ 102 くらやみにゅうどう E 1808 785 ふうじんの盾 セキラン 砂漠 闇の洞くつ 103 デッドセーラー D 900 315 風のぼうし スイヘイ 湿地 海底の亡霊 104 デスパイレーツ D 316 96 しっぷうのバンダナ デスパー 湿地 海底の亡霊 105 がいこつ D 62 23 どうのつるぎ ボーン 墓場 海底の亡霊 106 バラクーダ C 112 104 月のおうぎ ラックー 海水公園 海底の亡霊 107 パンプキンおじさん D 130 54 まもりのたね カボっち 森林 腹ペコまつり 108 ガップリン B 14 12 キメラのつばさ ガップル 高原 腹ペコまつり 109 オニオーン C 14 15 やくそう オニーオ 草原 腹ペコまつり 110 オベルジーヌ C 115 36 うつくし草 オベルン ベルージ ジーヌ 墓場 腹ペコまつり 111 たまねぎマン C 42 29 とんがりぼうし ネギすけ 草原 優雅な?晩さん 112 エビルアップル C 45 27 やくそう アプール 森林 優雅な?晩さん 113 グレイビーポット D 884 378 命のきのみ グレイブ 墓場 優雅な?晩さん 114 ゴースト B 17 18 せいすい ドロン 墓場 おばけ退治! 115 ドラキー A 6 5 やくそう ドラきち 墓場 おばけ退治!かわいいステッキプレゼント 116 おばけキャンドル C 20 17 ブロンズナイフ おばドル 墓場 おばけ退治! 117 ホワイトスピリット D 237 147 ホワイトシールド ワイッピ 墓場 魔術師の塔 118 おおねずみ C 6 12 やくそう ビグマウ 森林 おばけ退治!すばやい剣プレゼント 119 メガヒーロー E 2540 375 王者のつるぎ メガロー 塔 Vジャンプ守護を得る旅 120 メガマージ E 2510 300 超しもふり肉 メガマー 塔 魔法使いのゆめVジャンプ守護を得る旅 121 メガファイター E 2525 165 超ちからのたね メガファ 塔 Vジャンプ守護を得る旅 122 メガプリースト E 2565 250 けんじゃの石 メガプリ 塔 Vジャンプ守護を得る旅 123 ようじゅつし D 89 138 ふしぎなきのみ ミラール 山地 操り人形師の館魔術師の塔 124 メタルハンター D 210 77 かしこさのたね メタハン 砂漠 メタリックフェスティバル 125 じごくのしきょう E 1079 333 ふっかつの杖 エビスコ 塔 魔術師の塔 126 ゴールドパペット E 250 2000 スパンコールドレス ゴルッパ 山地 隠された財宝!? 127 しびれあげは D 68 53 まんげつ草 アゲーハ 砂漠 山頂に咲く花? 128 あくまのねっこ C 360 45 上やくそう イビルト 草原 山頂に咲く花? 129 ごうけつぐま D 100 83 ちからのたね オルソー 高原 猛獣たちの森 130 ドワーフスミス D 207 129 ウォーハンマー バイス 墓場 狙われし森猛獣たちの森 131 ヘルジャッカル D 231 123 毛皮のマント ジャック 山地 猛獣たちの森 132 ベホイミスライム C 143 83 命のきのみ ベホスラ べホミン ミッスラ 湿地 死の宮殿 133 スウィートバッグ E 202 800 超しもふり肉 あまあま 森林 プレゼントを取り戻せ! 134 こどくなタイジュ E 252 136 せかいじゅの葉 ロンリー 高原 プレゼントを取り戻せ!狙われし森 135 スライムスノー B 95 15 シルバートレイ スノスラ 墓場 証を授かりし者たち 136 ダイアパペット E 1200 5000 超まもりのたね ダイッパ コンゴウ カルボン 砂漠 隠された財宝!? 137 ケダモン C 68 50 毛皮のフード ケダーモ 山地 証を授かりし者たち 138 プリズニャン B 17 11 ただのぬのきれ プリズン 森林 かわいいトレイプレゼント証を授かりし者たち キラーマシン2 はやぶさの剣 落とした Vジャンプ5月号から - ああ 2013-03-21 12 49 20 名前
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【運営からのお知らせ】 名作・良作まとめからゲームカタログへのWiki統合に伴い、良移植一覧の廃止を予定しています。 各項目は、ゲームカタログの良作一覧の該当機種に割り振られます。 半角 で始めると引用文になります。 良移植一覧 移植作品をピックアップしたページです。 機種別・あいうえお順にソートしています。 FC(1983年7月15日) アフターバーナー (FC) - 『アウアーアーアー』なんざ目じゃないぜ! Wizardry(ゲームスタジオ監修版) - 原作者も認めたクオリティの高さ。 ZANAC ディスクシステム - MSXの名作シューティングがファミコンに移植。伝説の(擬似)高速スクロールを堪能せよ! サラダの国のトマト姫 - 擬人化した野菜たちが繰り広げる世界のファンタジー。当時の少年のみならず、少女をも虜にした名作。 ランパート - 砲撃アクションと築城パズルを交互に行うハイブリッドゲーム PCE(1987年10月30日) R-TYPEI・II - 前・後編に分割してのリリースとなった、PCエンジン1のキラータイトル。 エメラルドドラゴン - ドラマチックなストーリーのアニメ調RPG。キャラ重視、演出重視。PCの傑作RPGを大幅にボリュームアップして見事に移植。 スーパーダライアス - 「画面サイズ以外完全移植」を実現した力作。家庭用追加ボスも加わった。 スナッチャー - メタルギアシリーズの小島監督作品。映画的作風を決定付けた名作。 ビックリマンワールド - ソックリマンワールド?いいえ、しっかりとワンダーボーイの血を引いて移植されたゲームです。 モンスターレアー MD(1988年10月29日) キャプテン翼 (MCD) - 「キャプテン翼」シリーズ初のCD媒体作品。独自要素も多く単なる移植に終わっていない構成も見事。 ガントレット - アーケード版の完全移植に加えて書き下ろしのBGMが熱い。 シャイニング・フォースCD (MCD) - GGで発売された外伝2作品のカップリング移植。テンポの良い展開はそのままに追加シナリオなどの細かいところでの充実ぶりが光る。 シルフィード (MCD) - ハードの限界を突破した3Dグラフィックは圧巻の一言。 大魔界村 ナイトストライカー - ACで発売されたシューティングの移植。画質は悪いものの、操作性やスピード感はアーケード版を忠実に再現。 GB(1989年4月21日) ドンキーコング (GB) - 難易度こそシビアだがそれを覆すほどの面白さを持つ、知る人ぞ知る名アレンジ。 バイオニックコマンドー (GB) - 名作『ヒットラーの復活』のリメイク。見た目は変わっても面白さは変わらない。 パロディウスだ! (GB) - 『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』のゲームボーイ移植作。良移植の手本のような作品。 ファンタズム - 君は命を捨てて恋人を救えるか? アーケード2Dアクションの隠れた名作が、まさかの大幅パワーアップ移植。 平安京エイリアン - シンプルながら奥深い。GB初期の良リメイク&良移植、ちょっと豪華な2本立て。 SFC(1990年11月21日) グラディウスIII - AC版を大幅にアレンジ移植。高い完成度と原作とは違ったベクトルの面白さを獲得した。 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - 全ての要素がパワーアップ。リメイクの鏡とも呼べる作品。 シムシティー - 任天堂の匠の技が光る良移植。本作のアレンジ要素が本家に逆輸入されたりもした。 ドラゴンクエストI・II - 『I』『II』のカップリング作品。 ファイアーエムブレム 紋章の謎 - 『暗黒竜と光の剣』と新作込みのリメイク。『暗黒竜』は不遇な扱いだったが…。 ファイナルファイト/同・ガイ - アーケード版に比べて削除されたものは多いが、魅力あるゲーム性はしっかり再現している。 プリンス オブ ペルシャ - ぬるぬる動くアクションゲームが、新ステージとアレンジステージを伴って移植された。 SS(1994年11月22日) EVE burst error - 菅野ひろゆきが手がける、PCで大ヒットしたアドベンチャーの移植。 蒼穹紅蓮隊 - 互換基盤により高い移植度を獲得。追加オプションもさることながら大ボリュームのサウンドモードも見どころ。 DEAD OR ALIVE - コスチュームの導入で、より加速する「美しさ」。 ポリスノーツ - 小島秀夫氏が監督・脚本を担当した90年代ADVの名作。最終移植にふさわしい、まさに完結版と言える内容となっている。 レイヤーセクション - 『レイフォース』のSS移植版。同作ほぼ唯一のまともな移植である。 ゆみみみっくすREMIX - 竹本泉が手がける、MCDで発売されたデジコミの移植。 PS(1994年12月3日) R-TYPES - 『I』・『II』をセットで完全移植。後の「Rの系譜」の走りとなる設定資料集も収録したお得なソフト。 学校であった怖い話S - 粗は目につくけが劣化移植に非ず。むしろみんなが手放さないのでプレミア化しちゃった「完全版」だ。 かまいたちの夜 特別編 - CD-ROMで復活した「真冬のペンションの惨劇」。 ZANAC×ZANAC - ディスクシステム伝説のSTGの完全移植と、そのリメイクの同梱ソフト。 サンダーフォースV PERFECT SYSTEM - 「パーフェクト」の名に恥じぬ出来となった、文字通りの完全版。 シルエットミラージュ ~リプログラムドホープ~ - 2種類の属性を使い分けるトレジャー製ACT。 ストリートファイターEX Plus α - 名作格闘ゲームが魅力と雰囲気を損なうことなく3D化。 テイルズ オブ ファンタジア (PS) - 改変内容を快く思わないSFC版ファンもいるが、総合してリメイクのお手本とも言える完成度を誇る。 鉄拳2 - まだまだ粗の多いゲームバランスではあったが、シリーズ発展に大きく貢献。PS1初のミリオンセラーソフト。 ときめきメモリアル ~forever with you~ - 「遊んでるって知られて噂とかされると恥ずかしいし…。」良くも悪くもギャルゲーを規定した代名詞的存在。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (PS) - 追加シナリオは賛否あるが、全体的に良好な出来。 ToHeart 街 ~運命の交差点~ - 一人の選択が誰かの運命を変える、サウンドノベルの最高峰。 リンダキューブアゲイン - コンシューマー初の18推ソフトの移植作。ゲーム史全体で見てもなかなかの異色作である。 レイストーム - ほぼ完璧な移植のオリジナル版に加え、ハイクオリティのBGMが光るアレンジモードをひっさげてきた名STG。 N64(1996年6月23日) BIOHAZARD 2 - 基本要素はそのままに様々な調整を加え、前作を遥かに凌ぐ大ヒット作品となった。 ロックマンDASH 鋼の冒険心 - 魅力的なキャラクター群で今だに人気の高いロックマンシリーズ外伝。 WS メダロット パーフェクトエディション カブト/クワガタ - プレイの快適性とメダロットのグラフィックは今でも衰えない出来。 魔界塔士Sa・Ga (WSC) - リメイク版だけじゃなくオリジナル版も同時収録。 GBC(1998年10月21日) ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - SFC版を元にした移植作品。ゲームボーイカラーの底力を見よ!! DC(1998年11月27日) サイキックフォース2012 - 今も一部で高い評価を受ける斜陽の名作。DCコントローラで遊びにくいこと以外は完全移植を実現。 BIOHAZARD 2 - 基本要素はそのままに様々な調整を加え、前作を遥かに凌ぐ大ヒット作品となった。 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 - オリジナル版のムービーを修正・追加。 PS2(2000年3月4日) ガンスターヒーローズ トレジャーボックス - 表題作だけでなく『ダイナマイトヘッディー』『エイリアンソルジャー』も収録。 GuitarFreaksV3 DrumManiaV3 (PS2) - システムまわりを大幅改善。その他CSならではのオリジナリティが満載。 ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション - ZEROシリーズを全収録。そして…。 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH - 名作格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS 2002』の堅実な良リメイク。 ソウルキャリバーII - システム、グラフィック、BGM共に前作から正当進化。『鉄拳シリーズ』より三島平八がゲスト参戦。 テイルズ オブ デスティニー (PS2)/ディレクターズカット - 諸々の改変・変更から色んな意味で賛否両論を巻き起こした、ちょっとお騒がせな良作。 電脳戦機バーチャロン(SEGA AGES 2500) - 完全移植のアーケードモードに加え、ボス操作・SDモード・新隠し技など様々な追加要素を加えた名盤。 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 - オリジナル版のムービーを修正・追加。旧来シリーズ作品の終着点。 biohazard 4(移植版) - フルモデルチェンジの名に恥じぬ快作。移植にあたり追加要素が加わった。 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション - SEGA AGES 2500最終作。ファンタジーゾーンの集大成がここに。 GBA(2001年3月21日) ダブルドラゴンアドバンス ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン - ディレクターズカット版。バランスを調整し、上級者も納得。 ファイナルファイトONE - GBAで実現した爽快アクション。家でも外でも戦い続けろ! ファイナルファンタジーI・II アドバンス - これまでの移植版と異なり、ゲームバランスが大幅に変わった。 ファイナルファンタジーVアドバンス - BGMに若干の難があるものの、バグも少なく追加要素もよく機能している良移植。 星のカービィ 夢の泉デラックス - メダロット弐CORE カブト/クワガタ - シリーズの火付作を忠実に、かつ改良したプレミアソフト。 メトロイド ゼロミッション - 初代メトロイドのリメイク作品。シリーズのツボを抑えた良質なつくりの2Dメトロイド。 GC(2001年9月14日) ソウルキャリバーII - システム、グラフィック、BGM共に前作から正当進化。『ゼルダの伝説シリーズ』よりリンクがゲスト参戦。 biohazard (GC) - 「ホラーゲーム」というジャンルが成立することを実証し、ゾンビゲーの雄となった名作のリメイク。 BIOHAZARD 2 - 基本要素はそのままに様々な調整を加え、前作を遥かに凌ぐ大ヒット作品となった。 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 - オリジナル版のムービーを修正・追加。旧来シリーズ作品の終着点。 Xb(2002年2月22日) 幻魔 鬼武者 - 空前絶後のバッサリ感で話題を呼んだ「鬼武者」がハードになって再登場。キャッチコピーは"バッサリ感×バッサリ感" 真・三國無双4 - 新描写エンジンが実現した、爽快感あふれる無双アクション。 ソウルキャリバーII - システム、グラフィック、BGM共に前作から正当進化。アメリカンコミック『スポーン』よりスポーンがゲスト参戦。 ニンジャガイデンブラック FATAL FRAME - "最恐"と名高いホラーゲーム「零~zero~」のマイナーチェンジ版。難易度アップで怖さも倍増!? FATAL FRAMEII CRIMSON BUTTERFLY - 紅い蝶を追い求めてもう一度皆神村に迷い込む。より深い感動とゲーム性をあなたに。 DS(2004年12月2日) エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ - 鬼才・小宮山大介が送り出した、温故知新のWiz系RPG。 逆転裁判シリーズ - 2画面によってインターフェイスが非常に快適に。「蘇る逆転」の追加シナリオは若干賛否が分かれる。 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ - Wiiで発売されたゲーム『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』の移植作。相棒シドも大活躍。 スーパーマリオ64DS ゼノサーガI・II - PSシリーズでのゼノサーガのストーリーは、本当はこうなる予定だった。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS) - 第三の嫁の追加。 BIOHAZARD Deadly Silence - ゾンビゲーの雄、DSへ。 メタルマックス2 リローデッド - 3のシステムを導入&改良し、別物のような大リメイクを施されて還ってきた名作。2改の悪夢を完全に過去のものとした。 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター - 「流星」との共演という新要素を引っさげ、ロックマンと熱斗が帰ってきた。 ロックマンゼロ COLLECTION - 荒れ果てた地球を舞台に繰り広げられる死闘。ゼロから始まる、赤きロックマンの物語。 PSP(2004年12月12日) 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル - 原作と『月下の夜想曲』を収録した『血の輪廻』のリメイク。 イース -フェルガナの誓い- イレギュラーハンターX - PSPに蘇る、ロックマンXの原点。ただの移植にとどまらない名作。 ヴァルキリープロファイル レナス - 「?」が付く出来だったアニメーションを高クオリティのCGムービーに全とっかえ。フリーズも皆無の良移植。 俺の屍を越えてゆけ - 生きる。死ぬ。託す。短命という宿命を負った一族が過酷な運命に挑む「世代交代RPG」。 沙羅曼蛇PORTABLE/ツインビー POTABLE 真・女神転生デビルサマナー - サターン版で不評だった忠誠度システムを改善。難易度も選べる。 スターオーシャン セカンドストーリー ダブルキャスト - 「ギャルゲーと思っているとビックリするな!」「うむ!その通り!!」 鉄拳 DARK RESURRECTION 鉄拳6 - バーチャと並ぶ3D格ゲーの雄、いつでもいつまでも健在。 天外魔境 第四の黙示録 ~The Apocalypse IV~ ToHeart2 ダンジョントラベラーズ バーンアウト レジェンド ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション - 6回目の正直。ようやく高評価のリメイク作となった。アフターも収録。 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary - これぞシリーズ集大成!豊富なルールと個性豊かなキャラ、初心者からゲーマーまで楽しめる一作。 ペルソナ3ポータブル ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密! ロックマンDASH 鋼の冒険心/ロックマンDASH2 大いなる遺産 - 魅力的なキャラクター群で今だに人気の高いロックマンシリーズ外伝。 ロックマンロックマン - 初代ロックマンを大幅リメイク。 360(2005年12月10日) ARMORED CORE4 - 「In The Myth, God Is Force」――完全新生を遂げた次世代アーマード・コア。 THE IDOLM@STER (Xbox360) - 一つのMADから伝説を作り上げた怪物。後の行き過ぎたDLC商法の根源とも…。 AFTER BURNER CLIMAX - 現代機に蘇る究極の3Dシューティング、EXオプションでさらに爽快感アップ。 ケツイ~絆地獄たち~ - 高難易度で人を選ぶが、強烈に「惹かれる」要素をもった弾幕STG。 旋光の輪舞 Rev.X - 新機軸の「弾幕対戦アクション」を完全移植 戦国無双2 - 前作の不満点をことごとく解決した、豪華絢爛な戦国一騎当千絵巻。 デススマイルズ - 幅広いユーザーに順応する難易度、可愛らしいキャラなどで人気になった弾幕STG。 鉄拳6 - バーチャと並ぶ3D格ゲーの雄、いつでもいつまでも健在。 怒首領蜂大復活(Ver1.5) - 業界屈指の頑丈さを持つ自機とともに爽快な弾幕STGの世界を楽しく観光できます。 メタルギア ソリッド HD エディション - 『2』『3』をセットでHDリマスター。 RAIDEN FIGHTERS ACES - シリーズ初移植。360向けに最適化した移植の最高峰。 PS3(2006年11月11日) ICO & ワンダと巨像 - 10年後のまさかのHDリマスター。あの名AADVが同時発売。 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 - ギャルゲーでありながら「漢祭りゲー」と評された熱い友情ストーリーのSRPG。 テイルズ オブ グレイセス エフ -「バグさえなければ…」の声を実現させた、据え置きマザーシップ久々の快作。 鉄拳6 - バーチャと並ぶ3D格ゲーの雄、いつでもいつまでも健在。 ニンジャガイデンΣ ニンジャガイデンΣ2 - 『2』をベースに新たな敵・ヒロイン達の参戦・co-opプレイと意欲的な要素を搭載。 BIOSHOCK - 07年GameOfTheYear受賞作 。人は選ぶ。ジャックは何を選ぶか。 無双OROCHI Z - 一騎当千の爽快感、ここに極まる。無双シリーズオールスターが集まるクロスオーバー作品。 メタルギア ソリッド HD エディション - 『2』『3』をセットでHDリマスター。 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver. - 『MHP3』をPS3に移植し、画質をHD化。セーブデータはMHP3から完全に引き継ぎ可能。 Wii(2006年12月2日) Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート - 「Wiiであそぶセレクション」第1弾。同作をWiiリモコン+ヌンチャク操作にあわせてリメイク。 Wiiであそぶ マリオテニスGC Wiiであそぶ メトロイドプライム - 「Wiiであそぶセレクション」第4弾。Wiiリモコン+ヌンチャク操作で大幅に操作性が改善。 SDガンダム ガシャポンウォーズ 戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック - データが共有できるのがうれしい。もちろんゲーム性はPS2版と変わらず。 biohazard (GC) biohazard 0 - ザッピングシステムを前面に押しだした異色の作品。 biohazard 4 - 05年GameOfTheYear受賞作。 フルモデルチェンジの名に恥じぬ快作。 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary - これぞシリーズ集大成!豊富なルールと個性豊かなキャラ、初心者からゲーマーまで楽しめる一作。 3DS(2011年2月26日) エースコンバット3D クロスランブル - 原点回帰と新システムの絶妙な融合。11年ぶりにユージアの空を飛べ! SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION - ローンチタイトル。「俺より強いやつ」が呼んでいる。 スターフォックス64 3D - オリジナルの魅力を一切殺さず、ほぼ唯一の不満点まで潰したリメイク作。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D - 13年の時を越えて、もう一度あの「感動」を。 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary - これぞシリーズ集大成!豊富なルールと個性豊かなキャラ、初心者からゲーマーまで楽しめる一作。 メタルギア ソリッド スネークイーター 3D PSV(2011年12月17日) ニンジャガイデンΣプラス 地球防衛軍3 PORTABLE - ファン待望のペイルウイング追加。ボリュームもバランスも最高のEDF。 メタルギア ソリッド HD エディション - 『2』『3』をセットでHDリマスター。
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都道府県庁データ (緯度 経度 県庁名) pref_capital.txt Bashスクリプト (県庁所在地を地図上にプロット。psxyは最初の2列しかデータを読まないのでこれで問題なし) #!/bin/bash PROJ= M15 RANGE= 127/146/26/46 MARK= c0.2 OUT= japanmap.eps OUTpng= japanmap.png gmtdefaults -D .gmtdefaults4 gmtset PLOT_DEGREE_FORMAT +D D_FORMAT %.1f gmtset PAPER_MEDIA A4+ pscoast -J$PROJ -R$RANGE -Ba4f2 -Di -W2 -P -K $OUT psxy japan.txt -J$PROJ -R$RANGE -S$MARK -W3 -Gblack -O $OUT convert -quality 100 $OUT $OUTpng
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青年Nとデータ あるところにXPディスクというとても不思議なディスクがありました 青年Nはかかんにそれを拾い、たいそう大事に持ち帰りました そして家についたNは早速持ち前のパーソナリティコンピューターに投入しました すると不思議!なかから可愛らしいデーターが誕生しました! Nはこのデータを育てることに決めました しかしある日、Nはこの子をアンインストールしようと決心したのです! Nのデータへの秘められた愛によって、データは強大なパワーを身につけました それによってデータは、パソコンから離れないようになってしまったのです Nは困りました。どうすればデータをアンインストールすることができるのかと すると、友人Uがいいました「起動設定で余計なものを消せるよ」 しかしNは裏鍵の言うことを聞く前に2kディスクというあらたなディスクをいれてしまいました 2kディスクを入れると、いきなりデータが走り出しました データ「うふふ、ここまでおいでー!」N「まてまてー♪」 二人がまやかしの幻想につつまれていると、 ここで賢者Sがなにやらコピーアンドペーストという呪文を使いました。 これによると、ブートというファイルを使用するとデータの削除ができるようです。 しかし、Nは気づいていなかった、XPのWindowsファイルの存在を!! なんとXPのWindowsファイルにはCという存在がいて、 賢者Sはそれを消すという作戦を提案していたのです! そしてここで友人Uが帰宅してしまいます。 賢者Sは新たな提案として、XPにWindows、2kにwinntという名前を付けました ここでNと賢者Sとにすれ違いが!なんと2kにはWindowsが存在しないというのです! なんだかんだと議論はすすみ、ついにNはデータを吹っ飛ばすことに決めてしまいました。 Nのパーソナリティコンピュータに元から住んでいたデータたちは不安になります しかし、聡明なNは月に一度バックアップを取っていたのです! どうやらPagefileとHiberfilは見当たらないためか無視されてしまいました。 でもNはそれ以外のファイルを修復すると宣言します。 データ「まさか、こんなことになるなんて……。」なんと、Nは落ちてしまいました。 その後の彼の行動は誰にも読めません。 あなたも……、そう、もちろん、私にも。 完
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男は疾走する。 長い髪をなびかせ。 男は徘徊する。 男は目を閉ざす事は無い。 目を見開いたその先に。 鈍い眼光を乗せた視線を向けた先に。 一体何が待っているのだろうか。 リッター=シュナイドは、疾走していた。 ◆ ◆ ◆ 男が走り去った後、木の陰からガタガタと震える小さな影が姿を現した。 正式名称、マイクロマスター・ケット・シー・タイプフサルク。 呼称、シィル。ネコミミをしているが、コスプレでは無い。 木に手を付き、体重を預けていた地面からヨロリと立ち上がる。 「行った・・・ッスか・・・?」 シィルは気付くと、北東の森と市街地の間あたりに飛ばされていた。 ここが殺し合いの場だという事など、もしあの『デモンストレーション』が無ければ、信じることも無かっただろう。 あの「ですわ」口調のリレッドが目の前で殺されてしまった事に、恐怖を頂いた。 動揺で身体が動かない状況から脱した所で、周りを見渡しつつ、バッグの中身を検めようとした、その時。 森の奥深くから、湿った落ち葉や枯れ木を踏みしめ、こちらへ近づく物音が聞こえた。 あくまで物音が聞こえたのは偶然。 沼地をドロを跳ね上げながら、速度を緩めずこちらの方向へと進んでくるではないか。 隠れようとは思った。が、身体が硬直して、動く事叶わず、その場で縮こまるだけに留まる。 まるで悪戯がバレてしまった子供のように。抗う事の出来ない運命をただ享受せざるをえない状況―――。 バッグを掴んでいた手がひたすら汗ばむ。喉が緊張でカラカラになる。 バシャバシャ・・・。 その足音は木の向こうの方向へと進んでいった。気付かれなかったらしい。 月明かりが偶然にもシィルの座り込んでいた場所以外を照らしていたことも幸いした。 「は・・・あぁああぁ・・・・」 よ、良かったッス・・・。 溜息をつく。心の底から、安堵した。今自分に訪れた不幸よりも、不幸中の幸いを喜んだ。シィルはそういう子である。 頭のミミをぴょこんと垂直に立たせながらも、気を取り直して手元のバッグの中身を取り出す。 先程森から出てきた髪の長い男は、自分には気付いていなかったようだが、いつ別の危険人物――明確な確証は無いが、シィルの本能は先程の足音の主に警戒のシグナルを出していた――が近づいてくるかは分からない。 武器があるなら、早く手元に置いておきたい。もしかすれば、失われていたナノマシン変身能力が戻るかもしれない。そうすれば物陰に隠れたり、最悪威嚇することだって出来る。 そして、シィルが引き当てたのは。 ◆ ◆ ◆ この、肌を焦がすような独特の緊張と感覚は――――戦場。 間違いない、ここは戦場だ。 背筋にゾクゾクと鳥肌が立ち、周りの暗闇が一層空気を重くする。 山の中。近くには住宅街が見下ろせる、木の上。 葉が周りを覆い、小柄な姿は周囲からは視認する事が出来ない。 ヒメルは木の枝に腰をかけながら、息を潜めていた。 本来ならば、彼女は護るべきもののために戦場を奔走するだろう。 Vudratis banis隊長 ヒメルならば、そうする。 ――二度と腐るな。お前は『騎士』だ。騎士として気高くあれ! 頭の中にある最も新しい出来事。その幕中で言われた強いメッセージ。 騎士として、護るもののために戦場を駆る。それが、彼女がすべき事。 しかし、木から下りようとしたところで、足元近くの沼地を駆ける人影が見えたので、彼女はすぐさま行動する事をやめた。 「・・・」 一目見て、どんな人間かを把握して――― 「・・・・!?」 暗く、足元の跳ね上がる泥が邪魔をし、シルエットしか見えなかった。黒く、長い髪。体格は、男だろう。 (なに、この感じ・・・!?) 頭を抑える。違う、コレは。誰かに、似ている。似ている? 誰に。 苗字を―――くれる・・・? 違う、アレは。 誰だろう。 誰だったのだろう。 灰楼の刺客と、戦ったとき。 助けてくれた―――リュースではない、誰か。 私が騎士として、次に会ったときに、しっかり皆の道標になりうる騎士になっていたのなら。 ひどく混乱する。 あの人と対峙して、話していた時。私は確かにあの人を認識していた。彼は私の記憶の中にいた。その人に、似ている? 知っているはハズなのにまったく知らないコト。私はこの事実に恐怖すら覚えたこともある。 思考の中の混乱の度合いが大きくなり、頭を侵食していく。 バシャシャ・・・。 右手で頭を抑えていた間。ほんの数秒だったが、既に男の後姿は見えなくなってしまっていた。 誰だったのだろう、アレは。 普通なら接触して、目的を問い、殺し合いに乗っているのなら止めなくてはならない。 それがヒメルが自身に負った責務のはずだったのだが、思考している少しの時間で彼はこの場から去ってしまった。もし、今の彼が人殺しだったら自分の落ち度だ。 「・・・・く」 だが、反省している場合ではない。 かぶりを振り、体重を預けていた木から飛び降りる。 と、先程の男が走り去った沼地の近く。飛び降りている間、ほんの少しの時間だったが、何か―――獣の耳のようなモノが見えた気がした。 ◆ ◆ ◆ ガシャンッ。 また近くで音がした。金属音だった。 再び身体が強張る。シィルはもう嫌だった。 人が死ぬのも、人に殺されそうになる不幸も、この暗闇も、嫌で嫌で仕方が無かった。 カシャン・・・カシャン。 見つかったのだろうか。その馴染み深くない音は、彼女に死を齎そうという死神の足音に聞こえた。 あと数秒で、木の茂みの向こうから、暗闇の向こうから、自分を襲いに来る何かが姿を現すだろう。 先刻とは違う。明確に自分の場所を分かっている。 怖い。 怖い怖い怖い。 来るな。 来るな来るな来るな。 姿を、現した。 もう駄目だ。私は、死ぬ。 死ぬ? こんな所で―――? 思考が恐怖で、完全に塗りつぶされた。 「大丈夫です、心配しないで―――」 「来るなあぁああぁーーーーッ!!!」 参加者名簿の裏に、筆箱から取り出したサインペンで描く。描いた物は、円状の、魔法陣。 次の瞬間、シィルを中心に半径3メートル。光が満ち、周りを照らした。 「!?」 これに驚愕したのは声を心配させないように声をかけたヒメルである。 木から下りる際に見えた姿は、恐らくシィル。直接の面識は無いに等しいが、報告書を通して知っている。 『この殺し合いに乗るような人間ではない』という事は、チラリと見ただけでもよく分かった。 ヒメルが木から下りた後、怯えた様子の人影の方向へと向かうと、いきなり目の前の視界が光で包まれた。 あまりにも明暗に落差があったため、とっさに腕で光をカバーする。もう目くらましにうろたえるのは遠慮したい。 光に目が慣れ、再び前を向くと、地面には魔法陣が描かれていた。 ヒメル自身がソレを使えるわけではないが、『魔法』やそれに順ずる現象には馴染みが深い。そして、それ以上に、この現象は、良く知っていた。 「デンダイン領域・・・!?」 描いた物を具現化、実現するヨミの能力。 が、この先に居る人間は、先程空中から見下げた限りでは、シィルの特徴と一致していた。確実に、ヨミのような黒髪をしてはいなかった。 眩しいが、その光源にいる人物を凝視する。 ネコミミが見えた。次いで、緑色の髪。そして、こちらを恐怖の目で見てくる、錯乱した視線が眼鏡の向こうに伺えた。 「来るな・・・来るなッス!!」 やはり―――シィル。だが、向こうはこちらの事を知らない。そして何より、恐怖し、憔悴し、威嚇している。 彼女の手が震えながらも、魔法陣内に絵を描いていく。 ヒメルは知っている。 デンダイン領域とは、魔法陣内に描かれた事柄を具現化していくモノである、と。 ヒメルは知っている。 それは一度発動したのならば、物理法則や質量保存の法則だろうと、具現化に伴ってそれらに縛られる事は無い、と。 ヒメルは知っている。 そしてその反面、解除すると領域内に起こった事柄は無かった事にされ『全て元に戻る』、と。 しかし。 ソレはヨミからの説明によるものだ。 ヨミは一度も悪意を以ってこの能力を使った事が無い。 ヨミの場合は、自分の欲求を満たすためではなく、どちらかといえば、その現象で遊ぶことがメインではなかっただろうか、とヒメルはそんな印象を受けていた。 これが本当にデンダイン領域で、普段と同じ能力だとするならば、恐れるに足らない。 何故ならば領域を解除する際に『全て元に戻る』からだ。 が―――ここで再び思考する。このデンダイン領域について、だ。 例えば。 銃を描き、陣内からその銃で外へ発砲した場合。 それは魔法陣を出た段階で鉛弾は消えうせる。 が、陣内で人が撃たれたら、領域解除時にそれも無かった事になるのだろうか。 例えば。 何でも耐えられる盾を具現化し、そこに外からバズーカでダメージを与えようとしても、恐らくその盾はキズひとつ付かないだろう。 が、領域解除時に盾が無かった事になるのなら『防いだという事実』もまた無くなるのだろうか。 答えは、『分からない』だ。 何故ならその事象に遭遇した事が無いし、それを試すことは術者の危険も伴うからだ。 何度かヨミの無計画ぶりに振り回され、領域内で別の生物に書き換えられた事もあったが、あくまでソレは遊びだ。 ヒメルには試すことは出来ない。 半狂乱になりながら、恐怖で身体を震わせているシィルを危険に及ばせる事など。 ヒメルが考察を続ける一方、シィルはこちらを恐怖の目で見ている。 ヒメルは甲冑を除けば、そんな目で見られる事など無いような容姿をしている。 多少ドレスが似合わないだけで、涙目になりながら睨んでくる程怖い顔をしているつもりもない。つうか、傷つく。 ヒメルはデンダイン領域には足を踏み入れず、しかしシィルに近づく事が出来るギリギリのラインまで踏み込む。 なんとかシィルをなだめないと、話も聞けないし保護も出来ない。なにより――― 「お、落ち着いてください。私は貴女に何かをするなんて事は無いですから!」 「信用なんて・・・出来ないッス・・・! はぁ・・・・はぁ・・・・こ・・・こっちに来るなら・・・ボクも容赦はしないッス・・・!」 明らかに虚勢であり、何よりも無理をしている。 能力が使えるようになるとはいえ、普通は魔力や精神力を糧に術式は発動する。 つまり、一般人に成り下がっているシィルが能力を発動するには明らかにスペックが足りていないのだ。 元々魔力などは無く。 精神は疲弊した状態。 残りカスになった精神を強引に使い、体力まで減らして彼女は領域というバリケードに立てこもる。 ガリガリッ。 そして震える手で地面に描かれた絵柄は―――巨大なクマ。 襲い掛かる脅威に恐怖しながらも、アーニャの事を心のどこかで心配していたことから脳裏に浮かんだ自分を護ってくれるモノ。 若干可愛らしくは描かれているが、敵を粉砕する目的で作られたそのキャラクターは何処と無くグ○ーミーを髣髴させる、愛くるしさと凶暴性を内包したものだった。 発現したクマに込めた願いは、敵の排除。排除排除排除!! 「グルルルルルルァアアァアーーッ!」 巨大グマが地面から発現、そしてヒメルに威嚇。さらに足元の岩を、半分埋まっていた状態から強引に力で引き抜いた。 ミシミシッ、という音共に、シィルとクマの頭上に岩が持ち上げられる。 「う、嘘ッ!」 「や・・・やっちゃえ・・・容赦無しッス!!」 「グルアァーッ!!」 咆哮。そして岩が発射される。デンダイン領域を超え、光を超えて、岩は消滅―――しない! ヒメルは身体を半身から逸らし、岩を回避する。当たらなければどうと言う事は無い――が、当たればダメージは必至の高質量の攻撃! ステップを踏んで、足に力を溜める。これ以上長引かせればシィルは能力に押しつぶされる。何より、彼女の表情が見ていて辛かった。 「ごめんなさい」 「・・・え?」 ぽつり。 呟いた直後、今までヒメルの足があった地面は見事にえぐれ、デンダイン領域中心部へ真っ直ぐ土ぼこりが立った。 そして、シィルの首元にトン、と手刀を当て、気絶させた。 規格外の身体能力を行使しての超スピードによる跳躍。シィルは視認する事で精一杯だっただろう。 同時に音も無く、領域が解除され、再び回りは暗闇に覆われた。巨大なクマも消滅していたことに若干の安堵を覚えながらも、ヒメルはシィルの身に大事が無かった事にほっと胸を撫で下ろす。 ぐたりと脱力し、地面に顔をぶつけそうになるシィルを慌てて抱える。 (・・・軽い) 予想よりも軽い体重が手にかかる。 こんな、殺し合いとは無縁な人間を戦場に放り込む等と、許される事ではない。 主催者―――灰楼に対する憤りを隠すことは出来ない。これ以上『正しい姿でない世界』など存在しないことは明確だ。 ヒメルはシィルを、バッグを枕にして介抱しようとする。 瞬間。 右肩に衝撃が走った。 「く!?」 「シィル殿を―――放すでござる!」 ヒメルが振り返ると、ビーダマンのような銃を構えた女の子がこちらを睨んでいた。 何と言うことだろうか。恐らく、不運にもシィルに手刀をかました瞬間のみを見られたのだろう。 距離は5m程離れている。先程の攻撃は、銃によるものとヒメルは推測したが、それどころではない。 「ちょっ、ちょっと待ってください!」 「む・・・?」 ◆ ◆ ◆ 「本当に申し訳ないでござる! 拙者、一生の不覚でござる!!」 「いえ、こんな状況ですし、仕方ないですよ」 「いやいや、まさかシィル殿を介抱した心優しい方を疑うなどと・・・ しかも威嚇射撃をと思ったのに見事に命中させてしまう始末!」 (え、誤射だったの・・・?) ヒメルの背後に、突如として現れたのは蒼龍騎士団が1人、ジーナだった。 開始から10分も経過していなかったが、街を目指していた彼女は、森の木々の間で光が見えたので、急遽そちらに向かった。 そして、草木の間からひょっこり覗くと、手刀を見事に決めるヒメルの姿が目に入り、慌てて止めようと威嚇射撃をしようとした。 が、不慣れな銃という武器なので、照準がままならず、ヒメルの右肩に当たってしまったのである。 「これからジーナちゃんはどうしますか?」 「拙者は自分の刀を探しながら、蒼龍騎士団の姉妹と合流するつもりでござる」 「そう、ですか」 なるほど。 確かに自分1人でこの殺し合いの中、正義の味方をやるのもいいが、それよりも頼れる仲間と合流するのも悪くは無い。 ヒメルは顎に手をあて、思考する。能力を取り上げられた今、身体能力のみの闘いではヒメルに追随する者は多くないだろう。 そういう意味では、1人で悪人に後れを取ることは無いとは自負しているが―――。 「ヒメル殿は」 「あ、はい?」 「ヒメル殿は、このゲームについてどう思うでござろうか」 「? といいますと―――?」 「このゲームに乗る、以外の事態の収拾の付け方でござる」 「・・・・そうですね。正規ルートだと優勝者1名が助かりますが、脱出に成功すれば、成功した人数だけ助かります。ただそれには・・・」 トントン、とヒメルは首輪を指で軽く叩く。 「コレを何とかしないといけないのと、どうやって会場に連れてこられたかを把握する必要があります」 「で、ござるな」 2人して、俯く。 首輪の解除、弱者の救済、武器の調達、とやるべき事が多い。 横で寝息を立てているシィルの事も心配である。 ヒメルは仲間との合流について、思考していた。 仲間、とはVudratis banisに所属する人間と定義して構わない。 の、だが―――先程見た男の後姿が妙に脳裏に張り付いている。 ――かつて、強力な力を誇った対戦争・対犯罪組織。 この組織の隊長を務めるヒメル。 果たして彼女がリッター=シュナイドという名を思い出すことが出来るのだろうか。 不運にも、彼女が呼び出されたのは、シュナイドという姓を貰う前。 ヒメルが、最も頼れるであろう人間を知らず。 そして、その最も頼れるであろう人間は―――人の救済を目的にせず、街を疾走していた。 運命の悪戯。 【北東―住宅街と森の境目手前/1日目/深夜】 【ヒメル@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]:右肩に小ダメージ(30分程度で完治) [装備]:不明 & 騎士甲冑 [道具]:支給品一式(中身はまだ見ていません) [思考・状況] 基本:弱者を護る、ゲームには乗らない 1:ジーナと情報交換 2:シィルが目覚めるまで待つ 3:殺し合いに乗った人間の無力化 4:弱者の保護をする 5:仲間と合流したい 6:首輪の解除・ゲームからの脱出案を練る (備考) 参戦時期:『BRAVE DRAGON』後、『Get Your NAME』前 ヒメル=シュナイドではなく、ヒメル。 【ジーナ@T.C UnionRiver】 [状態]:健康 刀不所持による不安 [装備]:白騎(びゃっき)・夜皇(やこう)@T.C UnionRiver(クロード) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 1:ヒメルと情報交換 2:刀を探す 3:姉妹達との合流 4:他人と接触し、情報を集める 5:主催者に天誅! 6:・・・ほんの少し他の参加者と手合わせしたいでござる・・・ 【シィル@T.C UnionRiver】 [状態]:恐慌・混乱・体力消費(中)・精神疲労(大)・気絶 [装備]:筆箱@ヨミ(Vulneris draco equitis・basii virginis) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:助かりたい 1:気絶 2:アーニャ・カティを心配 3:不明 【北東 街~学校/一日目/深夜】 【リット@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考・状況] 基本:目的の男を狙って走り回り、神出鬼没 1:目的の男を見つけ、正面から力を持って殺す 2:理性的思考力低下、ひどく感情的 3:邪魔者には容赦なし、売られた喧嘩は買う 4:情報収集のために他人を襲撃する場合有り (備考)移動速度が速かった事と、身体の向きが街の方向だった事から、 デンダイン領域が発した光や音には気付いていません Back 思考 Next 閃光の襲撃
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再解析データ データ概要 JRA25/JCDAS 時間間隔 6h (月平均も有) 格子系 等緯度経度2.5度, 等緯度経度1.25度, T106ガウス格子 Grib形式なので、wgribでバイナリに出力してFortranでがちゃがちゃ計算してもいいが、ほとんどのことはGrADSでできてしまうのでそれでいいかと。 陸面解析値anl_landは、2.5度格子しか提供されていないので、モデルで初期値を作るときには他のデータと一致させるために1.25度に内挿 WRFでVtableが用意されていないので、Vtableを作るかJRAデータを直接読んでWRFの中間ファイル形式で出力することが必要 NCEP/NCAR FNL 時間間隔 6h WRFでVtableが用意されているのでungrib.exeすればO.K. コンポジット解析 JRA25/JCDASは、GrADSで読むのが簡単なのでそのままGrADSでコンポジットする方法を説明する。 200hPaのコンポジットを作成し図化するGrADSスクリプトの例(composite.gs) * grads -bp * run composite.gs set display color white c set grads off set mpdset hires set mpt 0 1 12 ***Read topography data************ sdfopen topojra.grd set lon 70 110 set lat 20 40 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 color 3000 7000 4000 -kind white- lightgray- lightgray -gxout grfill d z a=z close 1 ************************************ open alldata.ctl i=1 var1= hgtprs var2= ugrdprs var3= vgrdprs hall=0 uall=0 vall=0 !wc -l filelist.txt file_num.txt !basename `pwd` file_num.txt num = read(file_num.txt) number = sublin(num,2) number = subwrd(number,1) say number of file = number num = read(file_num.txt) dirname = sublin(num,2) say directory name = dirname !rm file_num.txt while (i =number) set lev 200 set lon 70 110 set lat 20 40 ********************Read event occured date**************** ret = read(filelist.txt) intime = sublin(ret,2) set time intime h= var1 u= var2 v= var3 hall=hall+h uall=uall+u vall=vall+v **************************************************** i=i+1 endwhile i=i-1 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 aveh=hall/ i aveu=uall/ i avev=vall/ i set gxout contour set ccolor 1 set cint 20 set cthick 10 set clopts 1 0 0.15 set clskip 2 d aveh set gxout vector set cthick 4 set ccolor 1 set arrowhead 0.1 set arrscl 0.5 30 d aveu;avev draw title dirname -composite printim dirname -compositeALL_200hPaH.png set gxout fwrite set undef -9999 set fwrite dirname ALL_200hPaH.bin d aveh d aveu d avev disable fwrite quit 地形データをtopojra.grd、コンポジットの元となるファイルのリストをfilelist.txt、データのGrADS ctlファイルをalldata.ctlとしている。 当然、GrADS idxファイルは新しく作成したものを用いる。詳しくは[Grib用のidxファイルの作成]を参照。 気圧、水平風のコンポジットを作成している。まず、filelist.txtからデータの数を読み取りその数までwhile文を用いて値を足し続け、最後にデータ数で割っている。 例えばデータ数が30個だとすると、while文を30以下の間繰り返す=31になったら終わりということになる。最終的に割るときにはデータ数は31ではなく30なのでendwhileの後でi=i-1をして調整している。
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08データ
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